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  总被引:17,自引:0,他引:17
单点登录(Single Sign—On)是为解决传统认证机制所存在的问题而提出的一种技术。文中介绍了单点登录的概念以及Kerberos协议的体系结构、原理,最后对一个基于Kerberos协议的单点登录系统设计方案进行了分析。  相似文献
邱航  权勇 《计算机应用》2003,23(7):142-144
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下载全文  总被引:6,自引:2,他引:4
基于点的图形学是计算机图形学中一个新的研究领域,它为解决大量三维采样数据的快速绘制处理提供了一条新的途径.从点模型数字几何处理流程出发,详细分析了点模型数字几何处理流程各阶段新的进展,并对相应的  相似文献
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下载全文  总被引:5,自引:1,他引:4
深入研究灰度共生矩阵算法,结合和差统计法对其进行改进。编码实现改进的图像纹理提取算法,并采用基于径向基内积函数内核的支持向量机方法对图像分类效果进行实验。通过训练和测试证明,该系统能减少特征提取的计算时间和存储空间,并可达到良好的图像分类效果  相似文献
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下载全文  总被引:1,自引:0,他引:1
云作为自然场景的一种重要组成元素,其形状不规则、物理形成过程复杂,因此很难实现实时绘制,云场景真实感模拟已成为计算机图形学中的热点和难点之一。综述了二十多年来云场景真实感模拟技术的发展情况,分别从云的建模、动态模拟、光照效果模拟等几个方面对该领域的研究进展做了比较深入、全面的分析… …   相似文献
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大部针对脉冲噪声的去噪算法主要利用预设的全局阀值来对含噪图像进行恢复,因此对图像局部边缘和细节的恢复能力较差。对此,本文提出一种基于图像边缘特征的正则化滤波算法。算法首先通过反映图像边缘细节的局部统计量建立自适应阀值,用以进行脉冲噪声检测,得到噪声候选集合;然后以此为基础,优化保… …   相似文献
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草体作为自然场景的一种重要元素,其数量众多、覆盖范围广,很难实现实时动态模拟。针对已有方法存在的问题,提出了一种风场作用下大规模草地场景动态模拟方法,首先利用混合式表达方法构建出大规模静态草地场景,通过二维向量建立风场模型,采用混合动力学方程以及移动布告板上端顶点的方法,分别模拟… …   相似文献
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由于网络游戏依托于现有的互联网技术,网络传输中的延迟、出错等问题总是不可避免的,因此游戏中状态的同步便是一个很大的问题。讨论了LockStep同步算法、Bucket同步算法、TimeWarp同步算法、基于DR的Bucket同步算法以及客户端预测等几种网络引擎同步技术,并在此基础上… …   相似文献
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草体作为自然场景的一种重要元素,数量众多、覆盖范围广,很难实现实时模拟。针对已有方法存在的问题,提出了一种草体碾压效果模拟方法。利用混合式表达方式构建出大规模静态草地场景,采用基于GPU的实时碰撞检测算法和受力向量传播机制计算视点近处草叶的受力和形变,通过调整布告板斜率模拟中远距… …   相似文献
邱航  陈雷霆  蔡洪斌  Jim X.Chen 《计算机科学》2011,38(7):268-272,276
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