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1.
  总被引:50,自引:2,他引:48
文中对基于角色访问控制(role-based access control,RBAC研究中的两个热点-模型的建立和实现进行了较深入的研究,提出了一种新的RBAC模型-NRBAC模型,这一模型除具有全面性外,比之已有的RBAC96模型还具有接受现实世界和形式统一的优点。… …   相似文献
2.
  总被引:37,自引:0,他引:37
生产调度理论与方法研究是非常困难的课题,但是对企业或行业提高生产效率和效益是至关重要的,特别是在当前市场经济时代,生产调度理论和方法的研究已经有50多年的历史,但是经典调度理论和实际调度问题之间仍然存在着鸿沟。针对这一特点,指出了当前实际生产调度存在的一些问题和需要考虑的各种因素… …   相似文献
3.
下载全文  总被引:35,自引:0,他引:35
讨论了综合考虑任务的截止期和价值两个特征参数的优先级表设计方法,提出了EDV(earliest deadline value)与VED(value earliest deadline)两种不同的基于优先级表的实时任务调度算法,并且利用多重链表给出了这两种算法的实现,包括任务接收策… …   相似文献
4.
下载全文  总被引:22,自引:2,他引:20
提出了一种基于优先级表设计的调度算法.将任务的相对截止期和空闲时间这两个特征参数结合起来,综合设计任务的优先级表,使得截止期越早或空闲时间越短,任务的优先级越高,而且任务的优先级由相对截止期和空闲时间惟一确定.对于任意一个任务,可通过对设计的优先级表进行二元多点插值获得相应任务的… …   相似文献
金宏  王宏安  王强  戴国忠 《软件学报》2003,14(3):376-382
5.
下载全文  总被引:20,自引:2,他引:18
实时多处理器系统的动态调度算法一直是实时系统研究中的重要课题,而评价实时调度算法性能的一个最重要的指标是调度成功率.在近视算法的基础上提出了一种新的实时多处理器系统的动态调度算法--节约算法.在该算法中,提出了一个新的处理器选择策略,从而提高了算法的调度成功率.同时,为了研究节约… …   相似文献
6.
  总被引:18,自引:0,他引:18
在领域工程、基于构件的软件工程和并行工程的基础上,提出了面向大规模定制的软件开发模式。该模式以大规模开发标准软件的效益满足用户的个性化需求。介绍了面向大规模定制的软件开发过程,面向大规模定制的软件产品族体系结构,以及面向大模型定制软件开发的产品集成过程模型。最后介绍了一种面向大规… …   相似文献
7.
下载全文  总被引:15,自引:2,他引:13
 本文提出了一种新的基于优先级表的实时调度算法,称作截止期—价值密度优先(Deadline - Value Density First)算法,简称DVDF算法.DVDF算法综合考虑了实时任务的截止期和价值密度两个参数,能够更好地适应不同的负载情况.通过使用正常负载和过载情况下的典… …   相似文献
8.
  总被引:14,自引:0,他引:14
基于模型的故障诊断方法是重要的故障诊断方法之一,该方法主要的问题就是如何求得所有的诊断.该文利用系统的结构信息,给出了求极小冲突集的一个算法,证明了算法的正确性,分析了算法的复杂性;然后介绍了如何由极小冲突求得诊断.其次,还给出了利用结构信息直接求诊断的一个算法,证明了其正确性.… …   相似文献
9.
下载全文  总被引:13,自引:0,他引:13
笔式用户界面提供给用户更为自然的交互方式,然而,笔式用户界面的构造是一项非常困难的工作,一个可用的笔式用户界面系统往往需要多领域、多学科的知识.系统地论述了一个支持笔式用户界面开发的工具系统Penbuilder的设计实现.它基于笔交互的特性以及无处不在的计算环境的要求而设计,为笔… …   相似文献
栗阳  关志伟  戴国忠 《软件学报》2003,14(3):392-400
10.
  总被引:13,自引:1,他引:12
提出了一种在Post-WIMP环境下的笔式交互范式:PIBG.PIBG范式采用纸笔隐喻,与WIMP范式相比,承载应用信息的交互组件由Window变为Paper和Frame,用户的交互动作由鼠标的点击变为笔的手势.对PIBG范式中静态的界面形式和动态的交互手势进行了研究和设计.结合… …   相似文献
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